Le carte d'identité d'un livre

Cette situation pédagogique de programmation s'inscrit dans le cadre d'une séquence de classe autour de la découverte d'un livre. Dans un premier temps, à l'aide de l'ouvrage et des indices du plateau du robot, les élèves découvrent la fiche parcours et complètent la carte d'identité du livre. Ils sont ensuite invités à programmer le robot en fonction de la fiche parcours. Il s'agit là d'une situation de découverte et d'application.